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目次

 ここでは,強力なコンボを紹介しています。みなさんからの投稿も大歓迎です。

 投稿者名があって,コンボ名が赤字のものは投稿作品です。現在ここでは,23種類のコンボを紹介しています

  1. 「エナジートランス」関係
  2. 「ダメージスワップ」関係
  3. 「変な行動」関係
  4. 「突風」関係
  5. 「ミニスカート」関係
  6. 「ポケモン回収」関係
  7.  〈2〉「ディフェンダー」,「原始の力」関係
  8.  ホームへもどる

「エナジートランス」関係

 コンボ1 ポケモン全回復コンボ

用意:フシギバナ「エナジートランス」,ポケモンセンター

 「エナジートランス」により,エネルギーをダメージカウンターの乗っていないカードに移す。その後にポケモンセンターを使う。

 「フシギバナ」などのカードが攻撃できる状態かつ場に出ているとき使うのは非常に有効。また,カイロスなど攻撃力の高い技を持っているカードはエネルギーが多い場合が多いので,有効な場合が多いです。

 

 コンボ2 エナジー転換コンボ

用意:フシギバナ「エナジートランス」,リザードン「エナジーバーン」&「炎の渦」

 「フシギバナ」の「エナジートランス」で,リザードンに草エネルギーを移し,「エナジーバーン」で,炎エネルギーとして扱う。そして,「炎の渦」で攻撃。一撃で倒せない相手は,「ラッキー」と「リザードン」「ディフェンダー」を使ったHP90以上の敵,程度(ディフェンダーを二つ以上つけていた場合は例外)で大抵は,一撃で倒せます。「育て屋さん」,「ポケモン交換おじさん」,「パソコン通信」,「モンスターボール」などのカードを駆使して,速攻デッキにするのも手です。

 

 コンボ3 ダメージ回収コンボ

用意:フシギバナ「エナジートランス」,ポケモン回収

 「フシギバナ」の「エナジートランス」で,「ポケモン回収」によって回収するポケモンからエネルギーをとります。そして,「ポケモン回収」を使います。つまり,「エナジートランス」によってエネルギーを失うのを防ぐわけです。

 

 コンボ4 たま投げMAXコンボ

用意:フシギバナ「エナジートランス」,ナッシー「たま投げMAX」,大量のエネルギー

 フシギバナの「エナジートランス」を使い,「ナッシー」にエネルギーを集め,「たま投げMAX」を使います。運が無くても,エネルギーが多ければそれなりのダメージを与えることができるのです。

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「ダメージスワップ」関係

 コンボ1 ダメージ回収コンボ2

用意:フーディン「ダメージスワップ」,HPの高いカード「ラッキー最良」,ポケモン回収

 「フーディン」の「ダメージスワップ」で,HPの高いカードにエネルギーを集め,もう乗せられなくなったら,「ポケモン回収」でエネルギーを一気にとラッシュするデッキです。「フーディン」が3進化ポケモンなため,長期戦になることが多いですが,どれだけ早く,このデッキを組み立てるかが問題なので,「ポケモン交換おじさん」は必須です。

 

 コンボ2 ポケモン全回復コンボ2

用意:フーディン「ダメージスワップ」,ポケモンセンター

 要するに,「フシギバナ」の「エナジートランス」を使ったものの全く逆のパターン。ダメージカウンターをエネルギーが乗っていないポケモンに乗せてポケモンセンターを使う,という方法です。「フシギバナ」の「エナジートランス」を使った「ポケモン全回復デッキ」とは違い,どのようなポケモンにも通用するのが利点です。

 

 コンボ3 「臆病」逃走コンボ

用意:フーディン「ダメージスワップ」,メノクラゲ「臆病」(バリヤード)

 「フーディン」の「ダメージスワップ」で,「メノクラゲ」にダメージカウンターをのせ,「臆病」で逃走。回復できる量が少ないのが難点です。2ターン使っても,2つのダメージカウンターをトラッシュすることができるため,実用性は低いのです。「バリヤード」を出しておくと,使いやすいかと。

 

 コンボ4 「癒しの風」みんなで回復コンボ

投稿者:永井行治さん,setestuさん

用意:フーディン「ダメージスワップ」,カイリュウ(GB版)「癒しの風」

 「フーディン」の「ダメージスワップ」で,全員に,ダメージカウンターを2つずつ乗せます。そして「カイリュウ」の「癒しの風」を使います。最大で120のダメージ回復が可能です。

 

 コンボ5 「自己再生」コンボ

用意:フーディン「ダメージスワップ」,ユンゲラー&スターミー「自己再生」

 「フーディン」の「ダメージスワップ」で,「ユンゲラー」や「スターミー」にダメージカウンターをのせて「自己再生」を使います。「フーディン」の「ダメージスワップ」は,「超」タイプのカードと相性がいい場合が多いので,かなりデッキが組みやすいのです。

 

 コンボ6 無敵のバリヤードコンボ

用意:バリヤード「謎の壁」,フーディン「ダメージスワップ」,HPの高いカード

 「バリヤード」は,「謎の壁」によって,20以下のダメージしか受けることはありません。なので,「フーディン」の「ダメージスワップ」を使い,有効に戦う方法があります。その方法とは,ダメージをHPの高いポケモンに全て移して戦うという方法です。これを使えば,長い間「バリヤード」を場に出しておいても,余裕を残して戦うことができます。「なんでも治し」,「ポケモン回収」を併用すると吉。

 

 コンボ7 回復の壁コンボ

用意:バリヤード、メノクラゲ、フーディン、(なんでもなおし)

 基本的に「フーディン」の「ダメージスワップ」で「メノクラゲ」にダメージを移して、「おくびょう」で逃げる戦法。「メノクラゲ」のHPが30しかないので、「バリヤード」の「なぞのかべ」で一度に受けるダメージを20以下に減らす必要があります。攻撃型のデッキには強いですが、「バリヤード」が「ねむり」、「マヒ」、「こんらん」状態になると、打つ手が無くなるので注意。「なんでもなおし」を入れておくと吉。

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「変な行動」関係

 コンボ1 ダメージ回収コンボ3

用意:ヤドラン「変な行動」,ポケモン回収

 「ヤドラン」の「変な行動」で,「ヤドラン」にダメージカウンターをできるだけ集めます。そして「ポケモン回収」を使います。すると,最大50のダメージを回収することができます。しかし,「ヤドラン」は1進化ポケモンなので,なかなか,コンボを使う機会がないのが難点です。

 

 コンボ2 ポケモン全回復コンボ3

用意:ヤドラン「変な行動」,ポケモンセンター

 「ヤドラン」の「変な行動」でダメージカウンターをヤドランに集めて,「ポケモンセンター」で回復します。回復できる量が少ないのが難点です。

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「突風」関係

 コンボ1 目覚めたところを一撃コンボ

用意:突風,ポケモンの笛

 「ポケモンの笛」でHPの少ないモンスターを相手のトラッシュから目覚めさせて,「突風」で入れ替えて,一撃で葬り去るという怪しいコンボ。

 

 コンボ2 「呪い」の心理攻撃コンボ

用意:突風,ゲンガー「呪い」

 「ゲンガー」の「呪い」で,今出しているカードの戦闘能力で倒せる,ようになるまで,ベンチのポケモンに,エネルギーを移します。相手に「突風」を使うということが読まれないよう,なるべく場に出しているカードは強いものにしましょう。そして,一撃で倒せるくらいにまでダメージカウンターを移すと,「突風」でポケモン交代。そして攻撃します。

 

 コンボ3 弱体化攻撃コンボ

用意:突風,エネルギーリムーブ

 相手のコンボを潰すときに,重宝します。「エネルギーリムーブ」でエネルギーを潰してから,反撃ができないようになったところで「突風」を使い,なるべく強いポケモンでさっさと片付けます。「ベトベトン」の「化学変化ガス」の影響を受けないのが利点の1つとも言えます。

 

 コンボ4 種破壊コンボ

投稿者:きっずぽーさん

用意:エリカの香水、突風

 エリカの香水で相手の手札から一撃で死にそうな種ポケモンをだし、突風でいれかえます。その後、攻撃して、種ポケモンを一体破壊します。現在の対戦ポケモンで倒せそうになかったら、ポケモン入れ替えを使ってもOK。

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「ミニスカート」関係

 コンボ1 オムナイトのお見通しコンボ

用意:オムナイト「お見通し」,ミニスカート

 オムナイトのお見通しを使い,相手の持っているカードを見ながら戦います。自分に不利になるようなトレーナーカードが,相手の手札に現れたとき,「ミニスカート」で山札に戻させましょう。

 

 コンボ2 コンボ封じ

用意:オムナイト「お見通し」,ベトベトン「化学変化ガス」,ミニスカート,偽オーキド博士

 コンボ1「オムナイトのお見通しコンボ」の応用です。「ベトベトン」の「化学変化ガス」や「ミニスカート」,「偽オーキド博士」を使い,徹底的に相手の身動きをとれないようにします。特に「ベトベトン」の「化学変化ガス」は,コンボを破るのに欠かせない道具になりますので,「コンボ封じ」をする場合は,是非,2枚以上入れておいてください。

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「ポケモン回収」関係

 コンボ1 ダメージ回収コンボ

用意:フシギバナ「エナジートランス」,ポケモン回収

 「フシギバナ」の「エナジートランス」で,「ポケモン回収」によって回収するポケモンからエネルギーをとります。そして,「ポケモン回収」を使います。つまり,「エナジートランス」によってエネルギーを失うのを防ぐわけです。

 

 コンボ2 ダメージ回収コンボ2

用意:フーディン「ダメージスワップ」,HPの高いカード「ラッキー最良」,ポケモン回収

 「フーディン」の「ダメージスワップ」で,HPの高いカードにエネルギーを集め,もう乗せられなくなったら,「ポケモン回収」でエネルギーを一気にとラッシュするデッキです。「フーディン」が3進化ポケモンなため,長期戦になることが多いですが,どれだけ早く,このデッキを組み立てるかが問題なので,「ポケモン交換おじさん」は必須です。

 

 コンボ3 ダメージ回収コンボ3

用意:ヤドラン「変な行動」,ポケモン回収

 「ヤドラン」の「変な行動」で,「ヤドラン」にダメージカウンターをできるだけ集めます。そして「ポケモン回収」を使います。すると,最大50のダメージを回収することができます。しかし,「ヤドラン」は1進化ポケモンなので,なかなか,コンボを使う機会がないのが難点です。

 

 コンボ4 伝説のコンボ

投稿者:小橋哲也さん

用意:ファイヤー(GB版),サンダー(GB版),フリーザー(GB版),ポケモン回収

1,「炎をもたらす」

 ポケモン回収と,ファイヤー(GB版)を使い,炎エネルギーを大量にてに入れることができます。

2,「カミングサンダー」

 ポケモン回収と,サンダー(GB版)を使い,敵を攻撃。自分の控えにも,ダメージがくる可能性があるため,ディフェンダーをできるだけ用意しておくといいです。これをしつこく繰り返せば・・・・・。

3,「凍り付かせる」

 ポケモン回収と,フリーザー(GB版)を使い,敵を麻痺状態にします。「ファイヤー」や「サンダー」とは,違い2回程度で成功する可能性が高いので,ポケモン回収を腐るほど用意することはないと・・・・・。

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